Keeps Expanding
つくる人も、機能も、拡がる。
NeuGames は、まだ完成形ではありません。
つくる人が増え、研究が進み、脳波計測デバイスが進化するほど、
できることが拡がっていくゲームです。
For Developers
開発者向け:開発ツールと仕組み
DEV TOOLS
未経験者向けの開発ツールと、本格派向けの SDK 直接利用の二通り。難しいセンサーデータ処理は不要。
SDK
Unity・Unreal・Godot ほか 11 環境。いつものゲームエンジンで脳波などの情報を導入可能。
CORE ENGINES
人の状態を読み解く方法がモジュールに。研究で動作した機能を継続して追加予定。

Whole Picture
ゲームから、センサーまで。
あなたのゲームは、SDK を直接使っても、ゲーム開発ツールから入っても作れます。 下の層が進むほど、上の層でできることが増えていきます。
YOUR GAME
どちらの道からでも
あなたのゲーム
GAMES
NeuroWizards
UE5・SDK を直接
カイソータクシー
Web・ゲーム開発ツール
DEV TOOLS
SDK を直接
for Pro・Unity/Unreal/Godot・11 環境
ゲーム開発ツール
for Novice・TypeScript/Web
SDK
Unity
Unreal
Godot
C++
Python
.NET
+5
CORE ENGINES
研究がここに入る
α波
SSVEP / cVEP
運動想起
無音発声
顔
SENSORS
ハードが進む
NeuDots
脳波 1ch
多チャネル
脳波・次
カメラ
顔
Research Expands the Game
研究が、ゲームの機能を広げる。
さまざまな人の状態を読み解く CORE ENGINES。ENGINE が増えるたびに、 ゲームと Link するプレイヤーの状態がふえる。
Today
1チャネル・NeuDots意識が内へ向く度合いを読む
α波
外への注意が弱まり、意識が内側に向いた状態で強まりやすいと言われているα波。その強さを数値で出力します。
▶ α波で魔法を溜める(NeuroWizards)。脳の状態で物語が分岐する(カイソータクシー)。
提供中。2タイトルがこれで動いています。
Next
1チャネル・NeuDots のままで見ている選択肢を読む
SSVEP / cVEP
選択肢ごとに違うリズムで点滅させると、見ている選択肢のリズムが脳波に現れます。1チャネルで成り立ちます。
▶ 目だけでメニューを開く。扉を選ぶ。仲間に指示を出す。
開発中。
脳波計測デバイスも、進みます。
いまは NeuDots の1チャネル。次は多チャネル。SDK はそのままで、読めるものが増えていきます。
Beyond One Channel
測るチャネルが増えると、読めるものが変わる。
多チャネルになると、脳のどこで何が起きているかが見えてくる。開発中のプロトタイプを展示しています。
Multi-channel
展示:MindRunner体を動かす「つもり」を読む
運動想起
手を動かすイメージだけで、実際に動かしたときと似た脳波が現れます。数分の調整で、その人の「右」「左」を覚えます。

▶ 体を動かさずに、キャラクターが走り、避け、コインを取る。
Multi-channel
展示:NeuroWizards声に出さずに唱えた言葉を読む
無音発声デコーダー
声を出さず、口の動きだけで唱えた言葉を、耳まわりの電極が拾う脳波・筋電から推定します。内閣府ムーンショットで進めてきた研究がもとです。

▶ 声を出さずに、属性にちなんだ言葉を唱えると、魔法の属性が切り替わる。
関連論文: Inoue M, et al., J. Neural Eng. 23, 026027 (2026). doi:10.1088/1741-2552/ae54d0
※ どちらも、会場の研究ブースで体験できます。
For Developers
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