目を閉じて。

── 放て。

NeuroWizards ゲーム画面:翠の魔力をまとった魔法使いが、神殿でドラゴンと対峙する

NeuroWizards

ニューロウィザーズ

顔で狙い、表情で操り、脳波で放つ。

脳波が魔法の火力に直結する、ドラゴン討伐アクションゲーム。

東京ゲームショウ2025 初公開 / 2026 出展

開発中の画面です。実際の製品とは異なる場合があります。

SCROLL
PROLOGUE物語

魔法使いになって、
ドラゴンを倒す。

魔法を使ってみたいと思ったことはある?

君にはこれから、脳波で魔法を操り、ドラゴンに立ち向かってもらう。

使うのは、NeuroWizards システム。この装置は、君の脳波と生体信号を読み取り、その力を、魔法のエネルギーへと変えていく。

肩の力を抜いて。目を閉じて。……そう、焦らなくていい。君に合った属性が、少しずつ強まっていく。それが、君に宿る力だ。

ドラゴンは手強い。攻撃をよく見てかわし、顔の向きで狙いを定めろ。そして、慌てるな。

目を閉じ、己の内に耳を澄ませ。
そのとき、魔法は速く満ちる。

さあ、かつて夢見た魔法を、NeuroWizards で現実にしよう。

ALPHA CHARGE仕組み

一見ふつうのアクション。
でも、火力は脳波で決まる。

攻撃魔法のパワーゲージが貯まるスピードは、α波という脳波によって決まります。α波は、外への注意が弱まり、意識が内側に向いた状態で強まりやすいと言われている脳波。まるで魔法の呪文を詠唱するかのように、外に向いた注意を内側へ向けることが、プレイヤーに求められます。

  • 内へ向くα波が強まりやすく、ゲージが速く貯まる
  • 外へ向くゲージの伸びはゆっくりに
  • 満ちたら瞬きで、魔法を放つ
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EEG(イメージ)

発動 0 回

※ゲーム内の仕組みを簡略化したイメージです。実際の脳波は計測していません。

HOW TO CAST操作

手を使わずに、
ドラゴンと戦う。

小型脳波計測デバイス NeuDots が脳波を、カメラで顔を捉える FaceController が表情と顔の動きを読み取ります。コントローラーは、あなた自身の身体です。

NeuDots

脳波(α波)→魔法のチャージ速度

α波が強いほど、攻撃魔法のパワーゲージが速く貯まる。

FaceController

顔の向き→視点変更・狙い

顔を向けた方へ視点が動き、魔法陣の狙いが定まる。

FaceController

口を笑顔に→回復魔法

ピンチのときこそ笑顔で。表情が、癒やしの魔法になる。

FaceController

顔の位置→移動

身を乗り出し、かわす。頭の位置でアバターが動く。

※顔の操作はキーコンフィグの一例です。

  1. 装着する

    額と耳の裏に3つの電極を貼るだけ。小型脳波計測デバイス NeuDots が脳波を読み取ります。

  2. 目を閉じて、チャージする

    攻撃魔法のパワーゲージが貯まるスピードは、α波という脳波によって決まります。α波は、外への注意が弱まり、意識が内側に向いた状態で強まりやすいと言われている脳波。まるで呪文を詠唱するかのように、外に向いた注意を内側へ向けることが求められます。

  3. 顔の向きで、狙い、動く

    顔の向きで魔法陣の狙いを定め、アバターを動かします。手を使わずにドラゴンと戦う、新しい操作感。

MOVIE映像

詠唱し、放つ。
その瞬間を、映像で。

※掲載の映像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。

NEXT SPELL研究

声に出さずに、
呪文を唱える。

声を出さず、口の動きだけで唱えた言葉を、耳まわりの電極が拾う脳波・筋電から推定する無音発声デコーダー。内閣府ムーンショットで進めてきた研究をもとに、NeuroWizards では声を出さずに属性にちなんだ言葉を唱えると、魔法の属性が切り替わります。

関連論文: Inoue M, et al., J. Neural Eng. 23, 026027 (2026).doi:10.1088/1741-2552/ae54d0

NeuSDK と研究の詳細を見る →
NeuroWizards で無音発声デコーダーを使っているところ。祭壇の上に、唱えた言葉が浮かぶ
声を出さずに唱える → 脳波・筋電 → 魔法の属性が切り替わる
CHRONICLE出展

各地で、
魔法使いが生まれている。

東京ゲームショウ2025で初公開。以降、科学館やイベントで多くの方に体験いただいています。

プラットフォーム
Windows / Mac
使う信号
脳波(α波) / 瞬き / 顔の向き
デバイス
NeuDots(小型脳波計測デバイス) / FaceController(顔トラッキング)
エンジン
Unreal Engine
  1. 2025.9.25-28東京ゲームショウ2025 出展(初公開)
  2. 2025.10日本科学未来館 ムーンショット目標1 成果発表シンポジウム 展示
  3. 2026.7.11-12日本SF大会(HELLCON)出展
  4. 2026.9.12-13サイエンスアゴラ2026 出展
  5. 2026.9.17-21東京ゲームショウ2026 出展

STAY TUNED

次の魔法を、待っていてほしい。

出展情報や開発の進捗など、neu games の最新情報をお届けします。